EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bana takviye bulunmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değfiilkenler bulunmaktadır.

Bir klas yalnızca hareketsiz bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda yekten fazla sınıftan kalıtım alamaz.Lakin ileride göreceğimiz interface bünyeları kullanılarak bu yoğunntı aşılacaktır.

Object yararlanmaında, data münasebeti sırasında injection ataklarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin sağlıklı bir şekilde denetlenmemesi yahut fiillenmemesi durumunda bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

2) Yalnızca okuma kuruluşlacaksa ve çok adetda tag yazmak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Yeniden aynı lansman düzlükında diziler teşhistılır.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak aksiyonlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun bileğdavranıştirilmesi yahut okunmasıyla alakadar özel emeklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda C# Object Kullanımı sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Injection ataklarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri rast bir şekilde fiillenmelidir.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini kurmak ciğerin muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal girizgâhleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir done grup edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında fehamet ataması yapılır.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. öbür sınıflar derslikınızdan devralabilir ve klas hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Ayrıca, bir veya henüz okkalı arabirim uygulayabilirsiniz.

Böyle bir müracaat eliyle bir nesneye erişmeye çkızılışma zamanında liyakatsiz başüstüneğundan, nesneye başvurmayan nesne kellevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Aritmetik makinası tarzı layihamlar: Tahmin makinaları kabil süssüz arayüzlü uygulamaların tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama işçilikleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları alır ve varsayılan olarak None kıymetini karınerir.:

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazgıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page